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          金沙棋牌怎么赢钱-棋盘游戏市场只有58个。6亿?

          棋盘游戏市场只有58个。6亿?

          今年三月艾瑞咨询发布了《中国地方特色棋牌业白皮书》。报告指出,2016年棋盘和纸牌游戏市场规模达到58个。6亿元当地的在线棋牌市场占整个在线棋牌市场的一半以上。达到38。4亿元; 用户规模超过1。5,70亿它占了60多个。85%。移动终端上的在线和本地象棋和纸牌游戏的用户和市场规模超过了PC终端的用户和市场规模。

          有趣的是,几乎所有行业领导者都认为该数据被严重低估了。巧合的是最近, 一家国内知名经纪公司向Netfox分享了有关棋盘和纸牌游戏行业的深入报告(微信ID:wanghukeji)。它甚至指出:58。6000亿市场只是1000亿市场的冰山一角。根据经纪公司的计算,当前棋牌市场的线下规模近3500亿元,网络游戏的规模约为25。50亿元随着棋牌在线游戏市场进入快速发展通道,经纪人甚至认为金沙棋牌怎么赢钱,桌游室卡模型在8每日签到送红包的棋牌年内的市场规模,预计达到1800亿元。

          离线麻将市场接近3500亿

          当然,这些数据并非凭空制造的,这是严格的数据统计和分析的结果。根据“麻将机业务”的数据,麻将机市场的年平均产值为100亿元,以3的平均价格计算,每台麻将机300元,我国的年产量为3。03万台麻将机; 根据淘宝的数据麻将机的更换周期为5年,因此, 市场上的麻将机存货约为15。1500万台。

          从棋牌室的调查中获得的数据表明,在棋牌室, 平均麻将桌每小时二十元。您平均每小时可以玩10场游戏,因此, 单人收费为0。5元/板,棋牌室几乎全天24小时开放,然后, 离线麻将机满载时的年收入为17。520,000元。并参考“ VR Weathervane:离线引导,频道价值亮点”报告数据显示,电影院的运营效率, 网吧, 电子游戏厅为21个。8% 6。与76% 10。42%三种类型的离线娱乐市场的平均运营效率12。99%由此, 估计离线麻将市场规模约为3447。9。10亿元。

          离线麻将游戏市场规模的计算过程

          与棋牌室模型相对应的在线麻将市场约为9。60亿元

          根据经纪公司发布的报告,随着互联网的普及, 在线棋牌室模式已经普及。但是它被忽略了,因为它很难计数。因此,使用自上而下的计算方法金沙棋牌怎么赢钱,由于这部分市场复杂多样,因此, 在线棋牌室的单价以旧平台Boya Interactive为标准。根据离线麻将市场的规模,比较离线麻将的单价与在线麻将的单价,然后考虑在线麻将的互联网化程度,可以计算在线麻将的市场规模。

          现在, 主流游戏平台上麻将的平均入场费约为0。09元/板。以马伯雅 一个旧的棋盘游戏平台, 举个例子。博雅麻将国际象棋和棋牌室模式3钻石可以玩8场游戏,每颗钻石约1元,在线棋牌室价格约为0。09元/局/人。

          博雅麻将钻石购买界面

          零售的互联网汇率用于推测棋牌市场的互联网汇率。这两个开始年份相似电子商务最早始于8848和eBay,始于1999年。 与国际象棋和纸牌游戏相比,它早在1996年就开始开发,我们预计每年基于棋盘游戏和纸牌游戏的基于互联网的比率将接近于电子商务。

          基于互联网的零售率类似于基于棋盘游戏的互联网率

          由于单机麻将游戏的成本约为0。5元/局/人,在线费用为0。09元/局/人,考虑到互联网速度的增长,我们预计2016年在线麻将市场将达到96个。2。60亿元。

          在线麻将游戏市场约为8。60亿元(假设线下麻将市场稳定)

          与棋牌室相对应的在线棋牌游戏市场约为260亿

          该经纪人指出,该市场规模为25。保守估计有50亿。因为下棋也就是说, 国际象棋和围棋等游戏的支付率很低,计算过程中的保守估计仅考虑在线麻将市场的规模。以及在线纸牌游戏市场的规模。此外,考虑到玩家基础和单价的差异,那是, 在线麻将玩家占公共汽车上玩家总数的50。6%和在线纸牌玩家占83。7%国际象棋的报名费仍为0。09元/盘/人计算,因此, 据估计,2016年整个在线卡市场规模为85个。5,60亿元/ 50。6%* 83。7%= 159。2。30亿元。

          在线棋牌游戏用户分类

          在线纸牌游戏市场规模的计算过程

          综上所述,在线魔盒棋牌app棋牌室的市场规模为255。4。90亿元。

          与棋牌室相对应的在线棋牌游戏市场预计将保持约10%的增长率

          假设离线棋牌市场的规模保持不变,传统游戏货币模型的发展相对成熟,预计该规模将主要随着互联网渗透率的提高而扩大。根据国家统计局的数据,在将来, 预计网上购物的渗透率每年将增长2%。因此, 假定基于互联网的棋盘游戏和纸牌游戏的速度每年将增长2%。在游戏币种模式下,相应的国际象棋和纸牌市场规模为288。4。40亿元 321。3。80亿元 354。3。20亿元行业增长率仅为10%左右。

          从2014年到2020年,中国的网购渗透率攀升

          非房卡模式下在线国际象棋和纸牌游戏的市场规模预测

          综上所述, 我们认为,当前整个离线麻将市场的规模为3447。9。1十亿,离线象棋和棋牌上网的大趋势金沙棋牌怎么赢钱,它带来的当前在线国际象棋和纸牌室游戏市场高达255。4。90亿元远远超过58。6亿个第三方报告统计数据,并保持稳定增长,预计三年内将达到350亿元

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